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面向数字地球的虚拟现实系统关键技术研究

作者: 刘占平%王宏武%汪国平%董士海
作者单位: 北京大学
刊名: 中国图象图形学报A辑
年: 2002
关键词: 数字地球%虚拟现实%场景引擎%多分辨率%纹理映射%ActiveX构件
摘要: 研究了面向数字地球的虚拟现实系统关键技术,提出了多层场景引擎(MLSE)、视点相关动态多分辨率地形模型(VDDMTM)和ActiveX构件网络模型.MLSE采用层机制集成多元数据,实现场景绘制和交互.VDDMTM基于四叉树表示多分辨率地形,并结合多分辨率纹理映射,根据视点位置对大规模地形实时简化,既提高了场景绘制速度,又保留了视点相关细节.网络模型采用基于Client/Server结构的ActiveX构件方案,既满足数字地球的建模特性,又支持标准的WWW浏览器.在此基础上开发了一个面向数字地球的原型系统--虚拟地球系统VES(Virtual Earth System),并用于虚拟永定河和喜马拉雅山.
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