| 作者: | 刘占平%王宏武%汪国平%董士海 |
| 作者单位: | 北京大学 |
| 刊名: | 中国图象图形学报A辑 |
| 年: | 2002 |
| 关键词: | 数字地球%虚拟现实%场景引擎%多分辨率%纹理映射%ActiveX构件 |
| 摘要: | 研究了面向数字地球的虚拟现实系统关键技术,提出了多层场景引擎(MLSE)、视点相关动态多分辨率地形模型(VDDMTM)和ActiveX构件网络模型.MLSE采用层机制集成多元数据,实现场景绘制和交互.VDDMTM基于四叉树表示多分辨率地形,并结合多分辨率纹理映射,根据视点位置对大规模地形实时简化,既提高了场景绘制速度,又保留了视点相关细节.网络模型采用基于Client/Server结构的ActiveX构件方案,既满足数字地球的建模特性,又支持标准的WWW浏览器.在此基础上开发了一个面向数字地球的原型系统--虚拟地球系统VES(Virtual Earth System),并用于虚拟永定河和喜马拉雅山. |