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基于软粒子的实时沙尘暴仿真

作者: 许森%项予
作者单位: 四川大学计算机学院
刊名: 计算机工程与设计
年: 2013
关键词: 软粒子%沙尘暴%逼真性%实时性%高效性%着色语言
摘要: 针对沙尘暴仿真中出现的实时性和高效性不能满足用户需求等问题,提出了基于软粒子的沙尘暴仿真方法.采用可编程技术,在GPU上对粒子进行软化,在粒子和场景交互时,能够达到平滑过渡的效果,使其有更强的真实感.在视点周围产生和绘制软粒子,在顶点着色器中对软粒子的属性进行更新,能够达到实时性绘制.根据粒子运动的半径,利用线性插值方法使其能淡入淡出,有效避免了闪烁现象,最终达到实时、逼真、高效的沙尘暴仿真,大幅度提高了三维场景的渲染效率和真实感.
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