作者: | 白阳 |
专业: | 设计学 |
导师: | 梁国伟 |
授予学位: | 硕士 |
授予学位单位: | 哈尔滨工业大学 |
关键词: | 软件开发;网络游戏;京剧器乐;声场空间;交互设计 |
摘要: | 关于非物质文化遗产的保护工作,在近年来广受争议。虽然已经有越来越多的人意识到继承和传扬这些传统文化的重要性,但随着社会的发展和生活节奏的改变,还是有很多珍贵的文化精品没有经得住时间的流逝和空间的变化而逐渐没落。因此本文希望借助互联网的力量将中国的传统艺术—京剧传扬光大。 声场指声音传播的空间。本文即从京剧器乐的声场——空间一词展开理论研究,将整个空间分为舞台空间、动作空间、心理空间等三方面。并在此基础上从技术的层面分析了网络游戏中声场的构建,即通过对声音信号的识别和增强现实技术的应用来完成体感游戏中动作与声音的匹配。接下来,针对本系统的交互设计,采用用户行为分析法和五点量表法分别对其可用性及用户体验进行测试与评估。最终结论一方面验证了器乐空间与物理声场的相通性,另一方面以人为中心,从人机交互的两个目标(可用性和用户体验)出发,设计出符合用户满意度的京剧器乐体感游戏。 综上所述,本文所设计的基于中国京剧器乐的网络体感游戏,不仅从微观上改善了增强现实等技术在音乐体感类游戏中的应用,也在宏观上有助于扩大我国京剧器乐文化在国内和国际上的影响。另外,通过系统内外声场的构建,将其与中国京剧器乐艺术相结合,达到了传承我国优秀传统文化的目的。 |